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常用音效的制作原理和方法
发表日期:2013/6/22 12:02:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 937

 

常用音效的制作原理和方法

 

 

    教学目的:通过本节教学了解和熟悉影片剪辑元件的创建、设置,按钮、动作面板、as语句的运用,通过巧妙的设计与制作,进而实现常用音效的动画效果。

    教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱,动作面板、as语句及相关界面有所了解的朋友们编写的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学重点:影片剪辑、Alpha、按钮、动作面板、as。

     

 

    作前准备

    准备一首和主题相符合的,缓冲效果好且有效期久远mp3歌曲,保存到指定的文件夹待用。

    制作过程

    1.启动flash8软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,幀频12,背景颜色深绿色,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:


图1

    3.首先将准备好的歌曲素材文件导入库中,待用。

    4.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“喇叭”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为梯形、椭圆。

    A.选择梯形图层第一帧,用矩形工具在舞台画一个无边线的矩形,颜色黑灰色、规格约为23*45,全居中。用选择工具将其调整为梯形。上锁。其绘制流程,如图2所示:

图2

    B.选择椭圆图层第一帧,用椭圆工具在舞台画一个无边线的椭圆,颜色随意、规格约25*68,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图3所示:

图3

用充分变形工具将其色阶调整为上黑下白,将其移到梯形的适当位置,垂直中齐。上锁。其整个绘制流程,如图4所示:


图4

    C.本环节完成后的时间轴,如图5所示:

图5

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“圆弧”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用椭圆工具在舞台画一个无边线的灰白色的正圆,规格约为45*45,全居中。复制-转贴一次该实例,改其颜色为红色,将其移到上一个实例的左侧适当位置,相重叠,将其打散,删除。其绘制流程,如图6所示:


图6


    5.创建按钮元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“切换”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧(弹起),从库中拖出“喇叭”图形元件到舞台,全居中。如图7所示:


图7

在第2幀(指针经过),插入关键帧,将该幀舞台实例变换为不同颜色。如图8所示:


图8

在第4幀(点击)插入幀。

    6.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“歌曲”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    A.选择图层1第一幀,从库中拖出歌曲文件到舞台(该幀出现横线),位置随意。点击第1幀,在属性面板同步处设置为数据流。如图9所示:



图9

按f5,待歌曲播放完时松开。(也可插入幀、插入幀...,待歌曲播放完为止 )

    B.本环节完成后的初始时间轴,如图10所示:


图10

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“音波”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加四个图层,共五个图层。自下而上命名为图层1-图层5。

    A.选择图层1第一帧,从库中拖出“圆弧”图形元件到舞台,规格不变。全居中。如图11所示:

图11

在第10幀插入关键帧,创建本区域间的动画补间,点击第10幀舞台实例,将其向左平移一段距离,并将其等比放大到你需要的规格,垂直中齐。如图12所示:


图12

点击该实例,在属性面板设置其Alpha为0%。上锁。完成后的舞台实例,如图13所示:


图13

将该图层第1-10幀刮黑,右键刮黑处-复制幀。

    B.依次选择图层2的第3帧、图层3的第5幀、图层4的第7幀、图层5的第9幀,粘贴幀。删除各图层第18幀以后的所有幀

    C.本环节完成后的时间轴,如图14所示:


图14

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“音效”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为歌曲、音波、按钮、as

    A.选择歌曲图层第一帧,从库中拖出“歌曲”影片剪辑元件到舞台,位置随意。在第2幀插入空白关键帧,上锁。如图15所示:


图15

    B.选择音波图层第一帧,从库中拖出“音波”影片剪辑元件到舞台,规格不变,垂直中齐-右对齐。在第2幀插入空白关键帧,上锁。如图16所示:

图16

    C.选择按钮图层第一帧,从库中拖出“切换”按钮元件到舞台,规格不变。将其左端对齐音波的左端,垂直中齐。如图17所示:


图17

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 play();

}

在第2幀插入帧,上锁。

    D.选择as图层第一帧,点击该幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下停止命令语句:stop(); 。复制该幀,在第2幀粘贴幀。上锁。

    E.本环节完成后的时间轴,如图18所示:


图18

注:此实例是打开作品就播放歌曲。如果想打开作品先不播放歌曲,点击后在播放。可将歌曲、音波放置在第2幀上,第1幀为空白关键帧。其时间轴,如图19所示:


图19

    7.组织编辑场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为作品、音效、边框。

    (1)选择作品图层第一帧,导入或制作一个你得意的,需要添加音效的作品,规格550*400,全居中。上锁。如图20所示:

图20

    (2)选择音效图层第一帧,从库中拖出“音效”影片剪辑元件到舞台,将其放置在作品的右上角,调整一下规格角度。上锁。如图21所示:

图21

    (3)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格550*400,全居中。上锁。如图22所示:

图22

    8.本作业完成后的时间轴如图23所示:



图23

    9.测试存盘

 

    说明:

    1.此音效是常用且比较简单易行的一种方法效果,喇叭和音波都可以根据作品的需要和个人喜好而改其形状。

    2.制作中如果发现教程有误,望及时告知与我,以便及时纠正。谢谢您的合作!

   

最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/201011619484350755.swf

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祝你成功

 

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