作前准备
1.准备一张规格为180*210的不倒翁图片,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定的文件夹待用。
2.下载一个笑声的mp3声效,保存到指定的文件夹待用。
制作过程
1.启动flash8软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,幀频12,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

图1
3.首先将准备好的声效、素材图片导入库中,待用。

(素材图)
4.创建图形元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“01”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
(1)选择图层1第一帧,从库中拖出不倒翁素材图片到舞台(如果不是透明的图片,则需要扣去背景),规格为172*210,左对齐-水平中齐。如图2所示:

图2
4.创建按钮元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“不倒翁”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层共两个图层。自下而上命名为不倒翁、声效。
(1)选择不倒翁图层第一帧(弹起),从库中拖出“01”图形到舞台,规格不变,下对齐-水平中齐,在第4幀(点击)插入幀。上锁。如图3所示:

图3
(2)选择声效图层第4帧(点击)插入空白关键帧,点击该幀,从库中拖出笑声的声效文件到舞台,位置随意。点击该幀,在属性面板同步处设置其参数,如图4所示:

图4
锁定该图层。
5.创建影片剪辑元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“02”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为不倒翁、as。
(1)选择不倒翁图层第一帧,从库中拖出“不倒翁”按钮元件到舞台,规格不变,下对齐-水平中齐。如图5所示:

图5
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。上锁。如图6所示:

图6
(2)选择as图层第1幀,按f9,打开动作面板,在as编辑器输入,如下幀语句:
a = 0; mc.onPress = function () { onEnterFrame = function () { mc._rotation = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E+000 + 90; }; }; mc.onRelease = mc.onReleaseOutside = function () { onEnterFrame = function () { a = a + -mc._rotation * 3.500000E-001; mc._rotation = mc._rotation + (a = a * 9.500000E-001); }; };
锁定该图层。
(3)本环节完成后的时间轴,如图7所示:

7.编辑制作场景
返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为背景、不倒翁、边框。
(1)选择背景图层第1幀,导入或制作一个舞台背景,规格550*400,全居中。上锁。如图8所示:

图8
(2)选择不倒翁图层第1幀,从库中拖出“不倒翁”按钮元件到舞台,规格不变,将其放置在背景的中下半部适当位置,水平中齐。上锁。如图9所示:

图9
(3)选择边框图层第1幀,导入或制作一个边框,规格为550*400。全居中,上锁。如图10所示:

图10
8.本作业完成后的时间轴如图11所示:

图11
9.测试存盘
说明:
1.制作中,声效你也可制作为影片剪辑元件,将其放入按钮中。
2.本教程中的边框可查看《螺旋多彩动态边框的制作原理和方法》。
3.背景你还可以放入你的作品影片剪辑或动态图片。
最终效果显示效果:
全屏下载
祝你成功
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