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flash鼠绘 电唱机的绘制原理与过程
发表日期:2012/9/19 10:39:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 2842

 flash鼠绘 电唱机的绘制原理与过程

   

    教学目的:通过本节教学使我们了解和掌握flash鼠绘中用矩形和椭圆工具绘制电唱机原理及其操作方法,进而创作出形象逼真的鼠绘作品。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱和鼠绘常用工具有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:矩形工具、椭圆工具、填充变形工具,混色器与填充。

 

 

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,颜色金黄,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:


 图1

    3.创建图形元件

   (1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“唱机”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为注脚、底座、上盖、屏幕、盘垫、心柱。

    A.选择底座图层第一帧,用矩形工具画一个笔触高度为1的,白色的,规格约180*100的矩形框(图2-1),全居中。用任意变形工具选中该实例,将其修改为平行四边形(图2-2)。再用线条工具在该实例上画三个高约为40的垂线(图2-3)。将三条垂线封闭(图-4)。上锁。其流程,如图2所示:


图2

选择染料桶工具,打开混色器设置其参数,如图3所示:

图3                        图4

在大平行四边形上点一下,舞台实例变化,如上图4所示;再选择染料桶工具,打开混色器设置其参数,如图5所示:


图5                       图6

在矩形上点一下,舞台实例变化,如上图6所示;再选择染料桶工具,打开混色器设置其参数,如图7所示:

图7                         图8

在小平行四边形上点一下,舞台实例变化,如上图8所示。双击实例上的边线,起麻点后删除。上锁。如图9所示:


图9

    B.选择上盖图层第一帧,用矩形工具画一个笔触高度为1的,白色的,按照上边的方法在底座左侧画出上盖框。如图10所示:

图10

同理同种方法在各图形填充相应的颜色,如图11所示:

图11

将边线删除,上锁。如图12所示:


12



    C.选择注脚图层第一帧,用椭圆工具打开混色器,设置其参数,如图13所示:


图13

在舞台拖一个规格为12*16的椭圆,并将其放置在底座的下方左侧适当位置,选中该实例,按住shift+ctrl键,复制平移一个该实例,将其放置在底座的右侧适当位置。上锁。如图14所示:


图14

    D.选择屏幕图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为160*28的,笔触高度为2,笔触颜色土红色,填充色为淡蓝色的矩形,框选该实例,右键将其转换为图形元件。如图15所示:


图15

(此图边框经过滤镜处理)

然后将其放置在底座的矩形之上,调整好规格、位置。再从库中拖出该图形元件到舞台,将其放置在上盖的矩形之上,调整好规格、位置。上锁。如图16所示:


图16

    E.选择盘垫图层第一帧,用椭圆工具打开混色器,设置其参数,如图17所示:

图17

在舞台拖一个规格为150*80的椭圆形。在用充分变形工具将其色调位置调整到,如图18、19所示:

图18(此图放大一倍)


图19(此图放大一倍)

右键该实例“复制-粘贴”一次,将新粘贴的实例和前一个椭圆重叠到,如图20所示;


图20(此图放大一倍)

点击下边的重叠部分,起麻点后,打开混色器,将其调整为和其相近的深一点颜色。如图21、22、23所示;

图21(此图放大一倍)

图22


图23(此图放大一倍)

框选该实例,右键将其转换为图形元件,然后将其移到底座之上,调整好规格位置。上锁。如图24所示:



图24

    F.选择心柱图层第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格8*5的,带无边线的椭圆,颜色随意,框选该实例将其放置在盘垫的中心位置。上锁。如图25所示:

图25(此图放大一倍)

   (2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“唱片”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为图层1、上层为图层2。

    A.选择图层2图层第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格108*108的正圆,颜色随意,全居中。选中该实例,打开色码表,设置其参数,如图26所示:

图26                   图27

舞台实例变化,如上图27所示。点击“窗口-变形”,打开变形面板设置其参数,如图28所示:

图28

连续点击下边的“复制并应用变形”按钮若干次,直到你满意为止。如图29所示:

图29

点击中间部分删除(n次),直至中间透明为止。

    B.选择图层1图层第一帧,用椭圆工具拖一个比那个圆孔略大的正圆,颜色随意。全居中。选中该实例,打开色码表,设置其参数,如图30所示:



图30                   图31

舞台实例变化,如上图31所示。上锁。  

   (3)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“唱针”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台绘制一个唱针,颜色自定。其绘制流程及图形参考,如图32所示:


图32

    4.组织编辑场景

    返回场景1,添加六个图层,共个图层。自下而上分别命名为背景、唱机、唱片、唱针、按钮、装饰和边框。

   (1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景于工作区,规格550*400,全居中。上锁。如图33所示:



图33

   (2)选择唱机图层第一帧,从库中拖出唱机图形元件到舞台,将其放置在背景适当的位置。上锁。如图34所示:


图34

   (3)选择唱片图层第一帧,从库中拖出唱片影片剪辑元件到舞台,调整其规格为127*65,将其放置在盘垫适当的位置。上锁。如图35所示:


图35

   (4)选择唱帧图层第一帧,从库中拖出唱帧影片剪辑元件到舞台,调整其规格,用任意变形工具改变其摆放方向,将其放置在唱片适当的位置。上锁。如图36所示:

图36

   (5)选择按钮图层第一帧,在唱机上绘制相关按钮、指示灯,调整其规格,将其放置在唱机适当的位置。上锁。如图37所示:


图37

   (6)选择装饰图层第一帧,用文本工具在背景的左上角输入作品的名称,在背景的右侧绘制一个装饰物。上锁。如图38所示:


图38

   (7)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*400,全居中。上锁。如图39所示:


图39

 

    5.该作业完成后的时间轴如图40示:
 

图40
 
 
    6.测试存盘
 
 
最终效果显示:
 
    说明:以上只是讲述了绘制的简单过程和基本方法,朋友在操作中可举一反三,展开更巧妙的创意,使你的鼠绘作品更加绚丽夺目、形象逼真。
 

祝你成功!

   

 

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 相关评论:



yaorao
(2010/8/6 22:49:00)

老师小小小学习了


yaorao
(2010/8/5 0:56:00)

老师就是不一般,小小学习了。

 发表评论:共有 2 条评论

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