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在作品中调用外部音乐的制作原理与方法
发表日期:2012-9-19 10:22:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 2165

 在作品中调用外部音乐的制作原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握如何在自己的动画作品中调用外部音乐,以增加作品的内涵却不加大文件体积。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、动作面板及相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:动作面板、as语句。

 

 

    作前准备

    准备两首与作品相关的mp3歌曲有效地址,保存到文档文件夹待用。

    效果一:直接添加法

  制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*300,背景颜色蓝色,点击确定,进入场景1。 如图1所示:


图1

 

    3.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“流星”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

    在元件编辑区制作一个流星的动画(当然也可导入,或制作其它一个动画)。如图2所示:

流星的制作原理与方法

图2

    4.编辑制作场景

    返回场景1,添加一个图层,共两个图层。下层命名为流星,上层命名为as。

    (1)选择流星图层第一帧,从库中拖出“流星”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台中心的上方,水平中齐,上锁。如图3所示:



图3

    (2)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

var music:Sound = new Sound();
music.loadSound("
http://czcwy.cn/music/13/1307.MP3", true);
music.onSoundComplete = function() { music.start();};
_sound.onSoundComplete = function()
{_sound.start(0, 999);}
my_sound.loadSound(sound, false);

锁定该图层。

    5.本作业完成后时间轴显示如图4所示:



图4

  6.测试存盘

    效果二:元件添加法

  制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*300,背景颜色蓝色,点击确定,进入场景1。 如图5所示:


图5

    3.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“音乐”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

var music:Sound = new Sound();
music.loadSound("
http://61.136.63.144/70/星星知我心.mp3", true);
music.onSoundComplete = function() { music.start();};
_sound.onSoundComplete = function()
{_sound.start(0, 999);}
my_sound.loadSound(sound, false);

其时间轴,如图6所示:


图6
    

    4.编辑制作场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为星星、as、歌曲。

    (1)选择星星图层和as图层完成繁星闪烁的制作,(也可导入和在场景中制作一个动画)。如图7所示:

as打造繁星闪烁的原理与方法


图7

     其时间轴,如图8所示:

图8

    (2)选择音乐图层第一帧,从库中拖出“音乐”影片剪辑元件到舞台,位置随意。上锁。如图9所示:

图9

  5.本作品完成后的时间轴,如图10所示:

图10

  6.测试存盘



    *说明: 

    上述两种方法可根据作品的需要而择选,本人认为元件添加法更为灵活、方便和实用些。

最终效果显示:


 


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/201071712264637088.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



改邪小妖
(2010-7-17 18:45:00) [119.250.23.]

小小看到了呵呵晚上制作。恩师好棒啊。

 发表评论:共有 1 条评论

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