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as打造繁星闪烁的原理与方法
发表日期:2012/9/19 10:20:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 2453

 as打造繁星闪烁的原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握运用as语句打造夜空繁星闪烁的制作原理和方法,进而仿造出夜空繁星闪烁之效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱、动作面板、as语句及其相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:混色器、实例名称、动作面板、as语句、Alpha。

 

    

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性

    设置动画尺寸为550*200,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:



图1

    3.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“星星”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个无边线的长条矩形,颜色、规格随意(图3-1);在用选择工具将矩形的左上角向下垂直拖到左下角,使其成为三角形(图3-2);点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图2所示:

图2

舞台实例变化如图3-3;复制-粘贴该实例四次,将五个三角形用任意变形工具调整其方向,并组合成为星形(图3-4)。其流程,如图3所示:

图3

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“闪星”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,从库中拖出“星星”图形元件到舞台,设置其规格为15*16,在第20、40帧插入关键帧,创建这两个区域间的动画补间。最后将第1帧和第40帧上的实例设置Alpha为0%。如图4所示:


图4

完成后的时间轴和舞台实例,如图5所示:

图5

(此图星星放大四倍)


    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名星星、as。

    (1)选择星星图层第一帧,从库中拖出“闪星”影片剪辑元件到舞台,左对齐-上对齐。如图6所示:



图6

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:xx 。如图7所示:

图7

    (2)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑器输入,如下帧语句:

num = 0;

在第2帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑器输入,如下帧语句:

 if (num > 50)
{
    num = 0;
}
_root.xx.stop();
_root.xx._x = random(550);
_root.xx._y = random(200);
_root.xx.duplicateMovieClip("xx" + num, num);
num = num + 1;

在第3帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑器输入,如下帧语句:

gotoAndPlay(2);

锁定该图层。

    6.本作业完成后的时间轴,如图8所示:



图8

    7.测试存盘。

 
    说明:
 
    语句中的红色数字是星星在画面的数量,蓝色数字是星星分布的范围。制作中你可根据需要予以调整。
 
最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20107101205530984.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



jacksonhui
(2010/8/19 23:19:00)

晚上好,學習了,谢谢老師,祝安康!

 发表评论:共有 1 条评论

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