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flash10.贺新春的制作原理与方法
发表日期:2012/9/19 0:21:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 2844

flash10.贺新春的制作原理与方法 

 

    教学目的:通过本节教学了解和掌握flash10.as3.0的运用以及对颜色、属性面板的熟悉与运用,进而创作出漂亮喜庆的贺新春动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板,工具箱以及动作面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:as3.0、属性面板、动作面板、颜色面板。

 

 

    制作步骤

    1.启动FLASH10 软件。首先进入“欢迎”界面。如图1所示:

图1

选择“新建-flash文件(ActionScript3.0)”点击进入工作区。如图2所示:


图2

*我用的是传统版,此外还有动画、基本功能版等,那就要看你的习惯和爱好了。

    2.确立文档属性 点击右边属性下方的编辑,如图3所示:


图3

进入属性设置界面,设置动画尺寸为550*400,帧频为24,背景黑色,其它默认。点击确定,进入场景1。如图4所示:



图4

    3.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“春”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,用文本工具输入红色的春字,字体随意,用任意变形工具将其调整到适当的规格。全居中。如图5所示:


图5

    4.创建影片剪辑

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“礼花”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。

    A.点击图层1第一帧,用线条工具,笔触高度1,颜色五彩,如图6所示:

图6

在舞台画一条规格为35*1的线段,用任意变形工具点击该实例,将其注册点移到右端外(图7-1)。点击“窗口-变形”设置参数,如图8所示:


图7(此图放大一倍)


图8

点击变形面板下方“重制选区和变形”按钮35下,舞台实例变化,如图7-2所示,在第21帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。上锁。

    B.点击图层2第一帧,打开矩形工具,选择椭圆形工具在礼花中心处拖一个无边线的小圆(图9-1),颜色随意,右键该实例将其转换为影片剪辑元件。在第20帧插入帧,创建该区域间的动画补间,鼠标放到第20帧处,用任意变形工具将小圆覆盖礼花实例(图9-2),在第21帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。其流程,如图9所示:


图9

右键该图层名称处,设置本图层为遮罩层。此影片剪辑的时间轴,如图10所示:


图10

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“光柱”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为600*20的,红色的,无边线的矩形(图10-1),用选择工具将其调整为三角形(图10-2),打开混色器(点击窗口-颜色)选择参数,如图10-4,舞台实例变化,如图10-3。其流程,如图11所示:


图11

将该实例转换为影片剪辑元件,用任意变形工具将其注册点移到右端,如图12所示:


图12

在第40帧插入帧,创建本区域间的动画补间,将鼠标放到第40帧处,用任意变形工具将该实例顺时针旋转180°,如图13所示:

图13

再在第80帧插入帧,创建本区域间的动画补间,将鼠标放到第80帧处,用任意变形工具将该实例逆时针旋转180°,如图14所示:

图14

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“彩喷”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,以下帧语句:

var gravity:Number = 0.4;
for (var i = 0; i < 128; i++) {
        var ball:MovieClip = new MovieClip();
        drawGraphics (ball);
        ball.x = stage.stageWidth / 2;
        ball.y = stage.stageHeight;
        ball.speedX = Math.random() * 2 - 1;
        ball.speedY = Math.random() * -8 - 4;
        addChild (ball);
        ball.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, moveBall);
}
function drawGraphics (mc:MovieClip):void {
        mc.graphics.beginFill (0xffffff *  Math.random());
        mc.graphics.drawCircle (0, 0, 3);
        mc.graphics.endFill ();
}
function moveBall (e:Event):void {
        var ball:MovieClip = (MovieClip)(e.target);
        ball.speedY += gravity;
        ball.x += ball.speedX;
        ball.y += ball.speedY;
        if (ball.y > stage.stageHeight) {
        var mouseHeight:Number = stage.stageHeight - mouseY;
        var newSpeedY = Math.random() * (-mouseHeight * 0.05);
        ball.x = stage.stageWidth / 2;
        ball.y = stage.stageHeight;
        ball.speedX = Math.random() * 2 - 1;
        ball.speedY = newSpeedY;
        }
}

    5.创建按钮元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“按钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个图层,共四个图层。自下而上分别命名为矩形、礼花、光柱、春。

    (1)选择矩形图层第二帧(指针),用矩形工具在舞台拖一个规格为550*400的无边线的矩形,颜色随意,全居中。将其转换为影片剪辑元件。在第四帧(点击)插入帧。上锁。

    (2)选择春图层第一帧(弹起),从库中拖出春图形元件到舞台,全居中。在第四帧(点击)插入帧。上锁。(见图16)

    (3)选择礼花图层第二帧(指针),从库中分别依次拖出五枚礼花影片剪辑元件到舞台,调整其大小。摆放位置(见图16),在第四帧(点击)插入帧。上锁。

    (4)选择光柱图层第二帧(指针),从库中拖出光柱影片剪辑元件到舞台,将其放置在矩形的下边,右对齐;再从库中拖出一枚光柱影片剪辑元件到舞台,将其放置在矩形的下边,左对齐,点击“修改-变形-水平翻转”(见图16)。

    (5)将矩形的锁打开,把该图层推至到最上层。点击该矩形,在属性面板的混合处选择Alpha。上锁。如图15所示:

图15

    此环节的时间轴和舞台实例显示,如图16所示:

图16


    6.编辑制作场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为彩喷、按钮、as。

    (1)选择彩喷图层第一帧,从库中分别依次拖出两枚彩喷影片剪辑元件到舞台。上锁。其摆放位置,如图17所示:

图17

    (2)选择按钮图层第一帧,从库中拖出按钮元件到舞台。全居中。上锁。如图18所示:


图18

    (3)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,复制彩喷影片剪辑元件的语句,粘贴到该编辑区内。上锁。

    7.本作业完成后时间轴显示如图19所示:


图19


  8.测试存盘

    1.教程中彩喷影片剪辑上的帧语句和场景1中的帧语句相同。

    2.因为彩喷影片剪辑元件创建时的注册点,默认状况下是在左上角,所以放到场景的位置比正常摆放位置偏左275个像素。

    4.你在制作中可以在场景1最下层添加你的作品或相关背景图片。如果加上喜庆欢快的歌曲其效果更佳。   

最终效果显示:



http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/201028043616527.swf

 

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祝你成功!

 

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