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flash鼠绘 组炮燃放的绘制原理与过程
发表日期:2012/9/19 0:56:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 2859

 flash鼠绘 组炮燃放的绘制原理与过程

   

    教学目的:通过本节教学使我们了解和掌握flash鼠绘中绘制喜庆鞭炮的常用工具使用及其操作方法,进而创作出鞭炮及其燃放过程的鼠绘作品。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱及鼠绘常用工具有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:椭圆形工具、矩形工具、笔刷工具、混色器与填充。

 

 

    作前准备下载一个鞭炮爆炸的声效mp3放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

图1

    3.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“鞭炮”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,用椭圆形工具,打开混色器,设置其参数,如图2所示:


图2

用矩形工具在舞台拖一个规格为120*25的矩形(如图3-1),用选择工具分别将矩形左右两头框为麻点,改为黄色(如图3-2),用选择工具将左右两端黄色部分向右拖成弧形(如图3-3),用椭圆形工具拖一个颜色黑红,和矩形等高的,无边线的竖向椭圆(如图3-4),将椭圆移到炮体左端衔接(如图3-5),其绘制流程,如图3所示:

图3

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“火光”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,用铅笔工具在舞台画一个无规则无填充的多角形,规格约为180*140(如图5-1),用填充工具,打开混色器,设置其参数,如图4所示:

图4

在多角形中间点一下(如图5-2),双击该实例边线,起麻点后删除(如图5-3),其绘制流程,如图5所示:


图5

右键该实例,将其转换为影片剪辑元件。点开属性面板右侧的滤镜,设置其参数,如图6所示:


图6

再点开滤镜的“+”号,设置其参数,如图7所示:


图7

此时,舞台实例显示,如图8所示:


图8


    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“响炮”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,从库中拖出鞭炮图形元件到舞台,全居中。将其打散,用铅笔工具在炮身中间画一个无规则的锯齿线(如图9-1)。选中左半部实例和锯齿线,删除(如图9-2)。其绘制流程,如图9所示:

图9

    (4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“火柴”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    点击图层1第一帧,用椭圆形工具,点开混色器,设置其参数,如图10所示:


图10

在舞台拖一个火苗,再用线条工具在火苗的下端拖一个火柴杆。如图11所示:


图11

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“声效”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    a.首先,将准备好的鞭炮声效导入到库中。

    b.点击图层1第一帧,从库中拖出鞭炮声效到舞台,位置随意。在属性面板选择“同步-数据流”,按f5,待声效放完时松开。

    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加四个图层,共五个图层。自下而上命名为:炮光、炮芯、鞭炮、炮响、声效。

    (1)选择鞭炮图层第一帧,分别依次从库中拖出六枚鞭炮图形元件到舞台,其摆放位置和形状,如图12所示:


图12

在第25帧插入关键帧,选中最下边的第六枚鞭炮,删除;在第30帧插入关键帧,选中下边的第五枚鞭炮,删除;在第35帧插入关键帧,选中下边的第四枚鞭炮,删除;在第40帧插入关键帧,选中下边的第三枚鞭炮,删除;在第45帧插入关键帧,选中下边的第二枚鞭炮,删除;在第50帧插入关键帧,选中最后一枚鞭炮,删除。在第65帧插入帧。上锁。

    (2)选择炮芯图层第一帧,用笔刷工具点开色码表,选取最下行左起第一个黑白线性颜色,用最小的毛笔在舞台画一条略高于鞭炮组的曲线(如图13-1),再将其移到鞭炮组的中间部位(如图13-2)。其绘制流程,如图13所示:


图13

在第25、30、35、40、45、50帧插入关键帧,在第55帧插入空白关键帧,在第65帧插入帧。然后用橡皮擦工具将第25、30、35、40、45帧的炮芯擦到和最下方一个鞭炮相接近的位置,第50帧可留一点点零星炮芯。第55帧插入空白关键帧,在第65帧插入帧。上锁。

    (3)选择炮响图层第25帧插入空白关键帧,从库中分别拖出两枚炮响图形元件,按照炸开的形态将其摆放在第五枚鞭炮的左右两侧,调整好其位置、大小和形态(如图14-1所示)。在第27帧插入关键帧,在变换一下两枚响炮的位置、大小和形态(如图14-2所示)。其实例变化,如图14所示:


图14

在第30帧插入关键帧,在将两枚响炮上移到第四枚鞭炮的下方两侧,变换一下两枚响炮的位置、大小和形态(如图15-1所示)。在第32帧插入关键帧,变换一下两枚响炮的位置、大小和形态(如图15-2所示)。其实例变化,如图14所示:


图14

按以上方法步骤完成第4、第3、第2、第1枚鞭炮的炸开的效果。在第55帧插入空白关键帧,在第65帧插入帧。上锁。

    (4)选择炮光图层第20帧,从库中拖出火柴图形元件到舞台,放在炮芯的下方,离开一点距离。如图15所示:

图15

在第24帧插入关键帧,将火柴上移到接触炮芯处,创建本区域的补间动画。如图16所示:

图16

在第25帧插入空白关键帧,从库中拖出火光图形元件到舞台,将其放在两枚响炮的之间(如图17-1),在第27帧插入关键帧,变换一下火光的位置、大小和形态(如图17-2)。其实例变化,如图17所示:

图17

在第30帧插入关键帧,在将火光上移到第四枚鞭炮的下方,变换一下其位置、大小和形态(如图18-1)。在第32帧插入关键帧,再变换一下火光的位置、大小和形态(如图18-2所示)。其实例变化,如图18所示:


图18

按以上方法步骤完成第4、第3、第2、第1枚鞭炮的炸开的火光效果。在第55帧插入空白关键帧,在第65帧插入帧。上锁。

    (5)选择鞭炮图层第25帧,从库中拖出声效影片剪辑元件到舞台,位置随意,在第65帧插入帧。上锁。

    6.该作业完成后的时间轴如图19所示:


图19
 

    7.测试存盘

 
    最终效果显示:
 
    说明:以上只是讲述了鞭炮的绘制和燃放的简单过程和基本方法,朋友在操作中可增加鞭炮的枚数,制作原理和方法相同。响炮和火光也可做些技巧处理,比如透明度等。
 

祝你成功!   

   

 

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