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简易折扇的制作原理与思考1
发表日期:2012-9-18 13:29:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 3776

 简易折扇的制作原理与思考1

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握混色器的设定,变形面板及复制并应用变形实例分散到各图层的方法,进而运用上述原理制作出折扇的动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、属性面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:变形、混色器分散到图层

 

 

   制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性

    设置动画尺寸为550*400,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:

 

图1

     3.创建图形元件 

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“扇叶”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,用矩形工具打开混色器,设置其参数,如图2所示:

图2

在舞台拖一个规格为200*45的,无边线的矩形(如图3-1),而后,用选择工具将其调整为如图3-2、3、4的形状,全居中。再用墨水瓶工具,笔触颜色为黄色,笔触高度为1,无填充,在实例的边缘点一下(如图5-5),上锁。其整个流程,如图3所示:

图3

    4.编辑制作场景 返回场景1。

    (1)选择图层1第一帧,从库中拖出扇叶图形元件放置在舞台左下方适当位置。如图4所示:

图4

    (2)用任意变形工具点击该实例,并将其注册点平移到左侧适当位置,如图5所示:


图5

选择“窗口-变形”,打开变形面板,设置其参数,如图6所示:


图6

连续点击下方“复制并应用变形”按钮12次。舞台实例变化,如图7所示:

图7

    (3)点击第一帧,在右键“舞台实例-分散到图层”。这时13个扇叶分别落户于13个图层。

    (4)选择最下层第60帧插入帧,上锁;在其上层第6帧插入关键帧,在第59帧插入帧,删除第1帧上的实例,上锁;在其上层第7帧插入关键帧,在第58帧插入帧,删除第1帧上的实例,上锁;同理同种方法依次完成所有扇叶图层的操作。如图8所示:


图8

    (4)添加一个图层,改图层名为扇扣。选择扇扣图层第一帧,用椭圆形工具打开色码表,选择最下一行,左边第二个,在舞台拖一个小圆,规格13*13,并将其放置在扇叶的注册点上。如图9所示:


图9

    5.本作业完成后时间轴显示如图10所示:


图10
 

  6.测试存盘

    *说明: 

    1.折扇的制作可谓多种多样,这是最简单、也是最适用的一种。

    2.扇叶打开的快慢与文档属性帧数和每个扇叶间隔的帧数成正比,即帧数越少,打开的越快,反之越慢。

    3.如果给扇骨加上扇面,又如何操作呢?开动脑筋试作一个吧。

    4.用此教程的原理方法制作一个羽毛扇、檀香扇如何?现在就动手做一个吧。

  最终效果显示:

 


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/200982716453617382.swf

 

全屏下载

 

祝你成功!

 

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