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flash10.新功能-骨骼工具的运用
发表日期:2012/9/17 19:55:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 4069

flash10.新功能-骨骼工具的运用 

 

    教学目的:通过本节教学了解和掌握flash10.骨骼工具的运用,使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使其链接对象协调运动。进而创作出快捷、逼真的跑步动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:骨骼工具。

 

 

    作前准备

    准备人跑步的图片一张(透明的更好),规格约300*400,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

    1.启动FLASH10 软件。首先进入“欢迎”界面。如图1所示:

图1

选择“新建-flash文件(ActionScript3.0)”点击进入工作区。如图2所示:


图2

*我用的是传统版,此外还有动画、基本功能版等,那就要看你的习惯和爱好了。

    2.确立文档属性 点击右边属性下方舞台右侧的色码快,如图3所示:


图3

打开色码表,选择深禄色,如图4所示:


图4

    3.首先将准备好的素材导入到库中待用。

    4.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“跑步”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图片到舞台,将其打散,抠图,去掉背景。如图5所示:


    图5

    5.创建影片剪辑

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“上身”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图形元件到舞台,打散,去掉上身以外部分。如图6所示:


图6

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“右腿上”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图形元件到舞台,打散,去掉右大腿以外部分。如图7所示:


图7

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“右腿下”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图形元件到舞台,打散,去掉右小腿以外部分。如图8所示:

图8

    (4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“左腿上”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图形元件到舞台,打散,去掉左大腿以外部分。如图9所示:


图9

    (5)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“右腿下”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出跑步图形元件到舞台,打散,去掉左小腿以外部分。如图10所示:


图10

    6.编辑制作场景

    返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为右腿下、右腿上、左腿下、左腿上、上身、文本。

    (1)选择上身图层第一帧,从库中拖出上身影片剪辑到舞台,放到舞台上部适当位置,水平居中。在第40帧插入帧,上锁。如图11所示:


图11

    (2)选择右腿上图层第一帧,从库中拖出右腿上影片剪辑到舞台,放到上身下部适当位置。在第40帧插入帧;再选择右腿下图层第一帧,从库中拖出右腿下影片剪辑到舞台,放到右大腿下部适当位置。在第40帧插入帧。如图12所示:

图12

    (3)选择左腿上图层第一帧,从库中拖出左腿上影片剪辑到舞台,放到上身下部适当位置。在第40帧插入帧;再选择左腿下图层第一帧,从库中拖出左腿下影片剪辑到舞台,放到左大腿下部适当位置。在第40帧插入帧。如图13所示:


图13

    上述环节完成后的时间轴,如图14所示:

图14

    (4)选择骨骼工具 ,在左大腿上部和左小腿上部拖一下,这时会在左腿出现金黄色的(实例颜色不同其手柄颜色也不同)骨骼链手柄,如图15所示:

图15

注意看,此操作完成后,会在图层上出现一个骨架-1图层,其时间轴为绿色,而左腿上和左腿下两个图层实例消失,均合并到骨架-1图层。如图16所示:


图16

右键骨骼1图层第一帧,复制姿势,再右键第40帧,插入姿势。再将鼠标点击第20帧,用选择工具将左小腿向左上方拖动。上锁。如图17所示:


图17

如果大小腿连接不理想,可分别点击大小腿实例,用方向键调整,直到满意为止。

    (5)选择骨骼工具 ,在右大腿上部和右小腿上部拖一下,这时会在左腿出现紫色的(实例颜色不同其手柄颜色也不同)骨骼链手柄,如图18所示:


图18

注意看,此操作完成后,会在图层上出现一个骨架-2图层,其时间轴为绿色,而右腿上和右腿下两个图层实例消失,均合并到骨架-2图层。如图19所示:


图19

右键骨骼2图层第一帧,复制姿势,再右键第40帧,插入姿势。再将鼠标点击第20帧,用选择工具将右小腿向右下方拖动。上锁。如图20所示:


图20

如果大小腿连接不理想,可分别点击大小腿实例,用方向键调整,直到满意为止。

    (6)选择文本图层第一帧,在舞台适当位置输入作品的题目和相关内容。在第40帧插入帧。上锁。如图21所示:


图21


    7.本作业完成后时间轴显示如图22所示:


图22

你也可以将其中空白图层删除。如图23所示:

图23


  8.测试存盘

    *本教程只是对双腿作了骨骼链,以说明骨骼工具的原理与使用方法,你在制作中你可以运用上述原理与方法,将双手和头与上身做成骨骼链,使跑步更加形象逼真。  

最终效果显示:



http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/200981117174618675.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



红云
(2010/2/16 8:59:00) [60.0.226.]

谢谢了

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