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身首变幻的制作原理与方法
发表日期:2012/9/19 8:53:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 3344

 身首变幻的制作原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握影片剪辑实例名称的填写,隐形按钮加音效的制作设置及脚本的运用。并通过巧妙的设计以实现生动、有趣、好玩的动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱、动作面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:实例名称、声效添加、动作面板、指令语句。

 

    

    作前准备

    1.下载一个“按钮”mp3有效声效,放到指定的文件夹待用。

    2.准备可抠取五个头、身、腿的美女图片(透明的更好)若干张,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为400*550,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:



图1

    3.首先将准备好的图片和声效素材导入到库中待用。

    4.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“头1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。从库中拖出相关美女图片到舞台,打散,扣去背景,只留头部,规格适当。全居中。

    同理同种方法完成头2-头5图形元件的操作。如图2所示:

图2(素材)

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“身1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。从库中拖出相关美女图片到舞台,打散,扣去背景,只留上身部分,规格和头部成比例为好。全居中。

    同理同种方法完成身2-身5图形元件的操作。如图3所示:

图3(素材)

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“腿1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。从库中拖出相关美女图片到舞台,打散,扣去背景,只留下腰腿部分,规格和头、身成比例为好。全居中。

    同理同种方法腿2-腿5图形元件的操作。如图4所示:

图4(素材)

    5.创建影片剪辑

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“变幻头”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。点击图层1第1帧,从库中拖出头1图形元件到舞台,并将头脸的下方和舞台中心点对齐;在第二帧插入空白关键帧,从库中拖出头2图形元件到舞台并将头脸的下方和舞台中心点对齐;

    同理同种方法,在第三帧-第五帧完成头3-头5的操作。然后,复制第一帧,在第六帧处粘贴帧。在第七帧插入帧。

    选择图层2第一帧,按f9,打开动作面板,在as 编辑区输入停止指令:stop();

第七帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令:

gotoAndPlay(2);

其时间轴和第1帧上的实例,如图5所示:


图5

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“变幻身”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。点击图层1第1帧,从库中拖出身1图形元件到舞台,并将上身的上部脖子处和舞台中心点对齐;在第二帧插入空白关键帧,从库中拖出身2图形元件到舞台,并将上身的上部脖子处和舞台中心点对齐;

    同理同种方法,在第三帧-第五帧完成身3-身5的操作。然后,复制第一帧,在第六帧处粘贴帧。在第七帧插入帧。

    选择图层2第一帧,按f9,打开动作面板,在as 编辑区输入停止指令:stop();

第七帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下指令:

gotoAndPlay(2);

其时间轴和第1帧上的实例,如图6所示:

图6

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“变幻腿”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。点击图层1第1帧,从库中拖出腿1图形元件到舞台,并将腿的上部腰带处和舞台中心点对齐;在第二帧插入空白关键帧,从库中拖出腿2图形元件到舞台并将腿的上部腰带处和舞台中心点对齐;

    同理同种方法,在第三帧-第五帧完成腿3-腿5的操作。然后,复制第一帧,在第六帧处粘贴帧。在第七帧插入帧。

    选择图层2第一帧,按f9,打开动作面板,在as 编辑区输入停止指令:stop();

第七帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下指令:

gotoAndPlay(2);

其时间轴和第1帧上的实例,如图7所示:

图7

    6.创建隐形按钮元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。在第二帧(指针经过)处插入空白关键帧,从库中拖出按钮音效到舞台,点击该帧,在属性面板“同步”处设置,如图8所示:

图8

(注意同步一定要选择“事件”)

在第四帧插入空白关键帧,用矩形工具在舞台拖一个,规格约100*100的,无边线的矩形,颜色随意。全居中。如图9所示:

图9

    7.编辑制作场景

    返回场景1,添加六个图层,共七个图层。自下而上分别命名为背景、腿、身、头、按钮、文本、边框。

    (1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,规格400*550。全居中,上锁。如图10所示:

图10

    (2)选择头图层第一帧,从库中拖出“变幻头”影片剪辑到舞台,调整好规格,放置在背景的左上方适当位置。如图11所示:

图11

点击该实例,在属性面板填写该影片剪辑的实例名称为:tou 。上锁。如图12所示:


图12

    (3)选择身图层第一帧,从库中拖出“变幻身”影片剪辑到舞台,调整好规格,放置在背景的左中与头衔接的适当位置。如图13所示:

图13

点击该实例,在属性面板填写该影片剪辑的实例名称为:shen 。上锁。如图14所示:

图14

    (4)选择腿图层第一帧,从库中拖出“变幻腿”影片剪辑到舞台,调整好规格,放置在背景的左下方与身衔接的适当位置。如图15所示:


图15

点击该实例,在属性面板填写该影片剪辑的实例名称为:tui 。上锁。如图16所示:

图16

    (5)选择按钮图层第一帧,从库中拖出“隐钮”按钮元件到舞台,覆盖在头的位置,调整好规格。点击该按钮,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入如下指令语句:

on (rollOver) {
 _root.tou.play();
}
on (press, rollOut) {
 _root.tou.stop();
}

再从库中拖出一个“隐钮”按钮元件到舞台,覆盖在身的位置,调整好规格。点击该按钮,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入如下指令语句:

on (rollOver) {
 _root.shen.play();
}
on (press, rollOut) {
 _root.shen.stop();
}

再从库中拖出一个“隐钮”按钮元件到舞台,覆盖在腿的位置,调整好规格。点击该按钮,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入如下指令语句:

on (rollOver) {
 _root.tui.play();
}
on (press, rollOut) {
 _root.tui.stop();
}

锁定该图层。如图17所示:


图17

(注意:三个按钮不要衔接、重叠)

    (6)选择文本图层第一帧,用文本工具在背景右侧竖向输入作品的题目、作者等。上锁。如图18所示:


图18

    (7)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为400*550。全居中,上锁。如图19所示:


图19


    8.本作业完成后的时间轴,如图20所示:



图20

    9.测试存盘。

 
    说明:
 
    1.在制作中,变幻头、变幻身、变幻腿影片剪辑必须组成合理,规格得当,整体协调。
 
    2.通过反复测试,如果有个别mm的头、身、腿位置不协调,可分别打开变幻头、身、腿影片剪辑元件进行调整,直到满意为止。
 
 
最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/201032312251370010.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



hsb345
(2009/8/19 13:43:00)

需要看看你的源文件才知道。你是不是对头身腿影片剪辑没有填写其实例名称或填写的不对的呀?


JIN1234
(2009/8/19 12:57:00)

老师我做出来的头和身体怎么不会动的啊

 发表评论:共有 2 条评论

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