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追美女的制作原理与方法
发表日期:2012/9/18 11:48:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 4136

 追美女的制作原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握动态文本的输入,声音链接属性的设定,动作面板及其as语句的添加。并通过巧妙的设计以实现生动、有趣、好玩的动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱、动作面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:补间动画、声效添加、动作面板、Alpha。

 

    

    作前准备

    1.下载“按钮”或“笑声”mp3有效声效,放到指定的文件夹待用。

    2.准备美女图片(最好是全身透明的)一张,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为700*500,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:



图1

    3.首先将准备好的素材导入到库中待用。   

    4.创建影片剪辑

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“掩体”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,绘制一个无背景的掩体(也可以导入一张相关图片,扣去不需要的部分,使其为透明的矢量图),规格约为700*450。全居中。如图2所示:

图2

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“mm1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,从库中拖出美女图片到舞台,将其打散后,抠图,去掉背景。全居中。如图3-1所示:

图3

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“mm2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,从库中拖出mm1影片剪辑到舞台,打散后,擦去下半身。全居中。如图3-2所示。

    (4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“mm3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为图层1,上层为图层2。

    a.选择图层2第1帧,从库中拖出掩体影片剪辑到舞台,水平中齐-上对齐。在550帧插入帧,上锁。

    b.选择图层1,从库中拖出mm2影片剪辑到舞台,规格适当。放置在上屋顶的中间,如图4所示:


图4

要记住这个位置,后边在编辑场景时该影片实例的位置必须与此相同。

在第6帧插入空白关键帧,再在第20帧插入空白关键帧,从库中拖出mm2影片剪辑到舞台,规格适当。放置的位置,如图5所示:

图5

在第30帧插入空白关键帧,再在第50帧插入空白关键帧,从库中拖出mm2影片剪辑到舞台,规格适当。放置的位置,如图6所示:


图6

在第61帧插入空白关键帧。同理同种方法完成其他帧上的mm2和mm1影片实例的操作(在适当的位置换成mm1)。最后一个实例和第一帧上实例规格位置相同,后边无空白帧,该层所用帧数和上层相同。其目的是动画播放时和第一帧实例衔接。最后删除图层2。


    (5))“插入-新建元件”,建立一个名为“梅花”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,绘制或导入(透明)一朵梅花,规格约为30*30。全居中。如图7所示:

图7

    5.设置声音属性链接

    右键库中的声音图标,打开声音链接属性, 标识符输入yx ,在链接第2、3项前边打勾,在URL处输入相关地址。点击确定。如图8所示:

图8

    6.编辑制作场景 返回场景1,添加六个图层,共七个图层。自下而上分别命名为背景、mm、掩体、边框、鼠标、动本、as。

    (1)选择背景图层第一帧,导入或绘制一个背景。规格700*500,全居中。上锁。如图9所示:

图9

    (2)选择掩体图层第一帧,从库中拖出掩体影片剪辑到舞台,水平居中-上对齐。上锁。如图10所示:

图10

    (3)选择边框图层第一帧,用矩形工具拖一个,规格为700*50的,无边线的矩形,颜色随意。下对齐-水平中齐。上锁。如图11所示:


图11

    (4)选择mm图层第一帧,从库中拖出mm3影片剪辑到舞台,将其放置在上屋顶中间处(和该影片剪辑的位置相同)。如图12所示:

图12

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为mm 。上锁。如图13所示:

图13

    (5)选择鼠标图层第一帧,从库中拖出梅花影片剪辑到舞台,位置随意,如图14所示:

图14

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为sb,并设置其Alpha为60%。如图15所示:

图15

选中该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区为该影片剪辑输入输入,如下指令语句:

on (press)
{
    s = new Sound();
    s.attachSound("yx");
    s.start();
    if (this.hitTest(_root.mm))
    {
        ++_global.times;
        _root.db.text = _global.times;
        _global.hit = 1;
     }

}

锁定该图层。

    (6)选择动本图层第一帧,用文本工具-动态文本,在边框左侧拖一个动态文本框,字体、颜色,规格适当。如图16所示:

图16

选中该实例在属性面板填写其实例名称为db 。然后,在用静态文本在动态文本的左侧输入“成绩”,在边框中间输入“追美女”,在边框右侧输入作者或相关内容。上锁。如图17所示:


图17

    (7)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入。如下帧语句:

Mouse.hide();
startDrag (_root.sb, true);
_global.hit = 0;
_global.times = 0;

锁定该图层。

    7.本作业完成后的时间轴,如图18所示:



图18

    7.测试存盘。

 
    说明:
 
    1.在制作mm3影片剪辑时,mm2和mm1占用的帧数,即显示的时间,及其彼此出现的间隔、位置须多变化不定的为好。
 
    2.声音效果不进入场景,它是通过该声音的链接属性和相关脚本来实现的。
 
 
最终效果显示:


查看效果2

http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20097289461934394.swf

 

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祝你成功!

 

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