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地球仪的制作原理与思考
发表日期:2012/9/19 17:35:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 5382

地球仪的制作原理与思考

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握尾帧的拉伸,为实例添加形状提示,以及滤镜、混色器参数设置和运作,并通过此原理与操作生成弧线及实例无限循环滚动的动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础及对工具箱、属性面板和相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:滤镜、形状提示、混色器、Alpha

 

    

    作前准备:

    准备一张世界地形图图片,经过制图软件(ps、fw)处理后,规格为480*240,保存到指定的文件夹待用。

  制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:


图1

    3.导入素材到库

    首先,将准备好的素材导入到库中,待用。

    4.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“经纬”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加八个图层,共九个图层,自下而上分别命名为图层1-图层9。

    a.制作经线 选择图层1第一帧,用椭圆形工具在舞台拖一个,规格约235*235,笔触颜色红色,高度1,填充色为蓝色的正圆。全居中。然后,右键中间蓝色圆,将其转换为图形元件“正圆”,再右键红色的圆线,将其转换为图形元件“圆框。如图2所示:

图2

删除中间蓝色圆,再将圆框打散,复制图层1第一帧,粘贴到图层2第一帧,关闭图层1的眼睛。选中图层2第一帧上的实例,用线条工具在中心点画一条垂线将圆框平分。单击“右半圆弧-剪切”,在第10帧插入空白关键帧,选择“编辑-粘贴到当前位置”,如图3所示。

图3

返回第一帧,双击垂线删除。此时第一帧上只有左半边圆弧,第10帧上是右半边圆弧。创建第1-10帧之间的形状不间;选中第1帧上的实例,点击“修改-形状-添加形状提示”两次,依次将a、b移至圆弧的两个端点;同理,完成第10帧实例的形状提示的添加。如图4所示:


图4

(形状提示的添加为的是使实例按创作意图运动,不然,它会乱动的)

鼠标放在第10帧,向后拖拽到第80帧松开。点击本图层名称处,待各帧全变黑后,右键“变黑处-转换为关键帧”,这时本图层的80帧均为关键帧。如图5所示:

图5

接着,分别依次将图层2的第11-20,21-30,31-40,41-50,51-60,61-70,71-80帧,复制粘贴到图层3-9之上。再将图层1延长到第10帧。锁定各图层。如图6所示:

图6

   b.制作纬线 添加一个图层10,选择该图层第一帧,用线条工具在舞台实例经线上画七条横线,如图7-左所示;在用选择工具分别依次将相关横线调整为弧线,如图7-右所示:


图7

在第10帧插入帧。上锁。完成后的时间轴,如图8所示:

图8

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“循环”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加4个图层,共5个图层,自下而上分别命名为地图、遮罩、经纬、圆框、正圆。

    a.选择遮罩图层第一帧 从库中拖出正圆图形元件到到舞台,规格为235*235,全居中。在第170帧插入帧。上锁。

    b.选择地图图层第一帧 从库中拖出地图图片到舞台,规格为480*240,右对齐-垂直中齐;再从库中拖出一个地图图片到舞台,放置在上一个图片的右方,左对齐,垂直中齐。中间不重叠,无空隙。框选该实例将其转换为图形元件。如图9所示:

图9

选中第1帧上的实例,并将其水平移到正圆的左端,如图10所示:

图10

在第170帧插入关键帧,将该实例向右水平移到,使后一个图片的左端点对齐正圆的左端点,也就是说第1帧和第170帧上正圆所遮盖的实例完全相同。然后,按方向键向右(后)移动一个像素。如图11所示:

图11

右键第一帧,创建本区域间的动画补间。并设置其上层遮罩图层为遮罩层。

    c.选择经纬图层第一帧 从库中拖出经纬影片剪辑到舞台,水平翻转(目的是使经纬线和地球运转方向一致),全居中。在第170帧插入帧。上锁。如图12所示:

图12

    d.选择圆框图层第一帧 从库中拖出圆框图形元件到舞台,选中该实例将其打散,改变其颜色为浅灰色。笔触高度为3,全居中。在第170帧插入帧,上锁。如图13所示:

图13

   e.选择正圆图层第一帧 从库中拖出正圆图形元件到舞台,全居中。选中该实例将其打散,打开混色器设置其参数如图14所示:

图14

这样做的目的是让地球有立体感。然后,在第170帧插入帧,上锁。

    此环节的时间轴如图15所示:

图15

    5.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“支架”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上为图层1、图层2和图层3。

    (1)选择图层3第一帧,完成以下图16的操作:



图16

    (2)分别选择图层2、1第一帧,完成以下图17的操作:


图17

    6.编辑制作场景 返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为背景、支架、地球。

    (1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,规格为550*400,全居中。上锁。如图18所示:

图18

    (2)选择支架图层第一帧,从库中拖出支架图形元件到舞台,规格设置约为235*350,位置中心偏右。上锁。如图19所示:

图19

    (3)选择地球图层第一帧,从库中拖出循环影片剪辑元件到舞台,用任意变形工具选中该实例,将其顺时针旋转至,其两极和支架支点线平行,并将两极端点和支点线重合。上锁。如图20所示:

图20

    7.本作业完成后时间轴显示如图21所示:


图21

  8.测试存盘

    *说明:

    1.本教程中的图片有的是原规格,有的是原规格的一半。

    2,你可以运用此原理和方法制作旋转的灯笼,效果很不错哦。

    最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/2009442211026081.swf

 


 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



悠然
(2011/5/2 17:16:00) [1.83.120.]

制作的非常好,很受启发。

 发表评论:共有 1 条评论

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