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雾气蒙蒙的制作原理与方法
发表日期:2015/7/30 14:19:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 4922

 雾气蒙蒙的制作原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握滤镜,模糊和Alpha设置,以及动画补间的创建,并运用上述原理制作雾气蒙蒙的动画效果,进而为你的作品增添虚幻神秘的意境。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、属性面板等软界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:滤镜、Alpha、动画补间。

 

 

     作前准备:准备或制作一副规格为550*400的,没有云彩只有蓝天的动画作品或图片,保存到指定的文件夹待用。   

   制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色蓝色,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:


图1

    3.导入素材到库中 

    首先,将准备好的动画作品导入到软件之中(或制作一个有蓝天无白云的动画作品)。 

    4.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雾1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为矩形,上层为椭圆。

    a.选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为550*400的,无边线的黑色矩形,全居中。如图2所示:

图2

    b.选择椭圆图层第一帧,用椭圆形工具在黑色矩形上拖若干大小不一、横竖各异的白色椭圆,无规则地摆放在其中,并将其转换为影片剪辑元件,命名为“雾2”。如图3所示:

图3

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雾3”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,从库中拖出雾1图形元件到舞台,全居中;在分别依次拖出两个雾1图形元件到舞台,水平放置在上一个雾1实例的两侧,不重叠,无空隙。如图4所示:

图4

    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加一个图层,共两个图层。下层命名为为动画,上层命名为为雾气。

    (1)选择动画图层第一帧,将做好的动画影片剪辑拖入到舞台。主体画面和舞台全居中。在第200帧插入帧。上锁。如图5所示:

图5

    (2)选择雾气图层第一帧,从库中拖出雾3图形元件到舞台,水平居中,左对齐;如图6所示:

图6

在第200帧插入关键帧,选中雾3实例,水平居中,右对齐。然后,按方向键将其向右(后)移动一个像素。如图7所示:

图7

点击第1帧,创建本区域间的动画补间。上锁。

    (3)双击库中雾2影片剪辑元件的图标,进入该元件编辑区。首先,删除下层的黑色矩形或删除该图层。再选中上层椭圆实例,打开滤镜,设置其参数,如图8所示:

图8

点击属性面板中属性按钮,选中椭圆1实例,设置其Alpha为30%。如图9所示:

图9

    6.本作业完成后时间轴显示如图10所示:


图10

  7.测试存盘

 

    *说明:

    1.雾1图形元件中的椭圆也可以是其它形状,或多形状混合。这就要看你作品的需要和你个人的喜好了

    2.场景1中的雾气图层上第200帧,雾3实例向右移动的多少,要在测试中看效果,以实例不停顿、不抖动无限循环为准。

 

  最终效果显示:


 


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20094114354226621.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



陌生闯入者
(2010/7/26 14:52:00) [61.184.187.]

谢了


(2010/3/26 9:24:00) [120.33.183.]

谢谢老师!转走了

 发表评论:共有 2 条评论

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