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海浪逐沙滩的制作原理与方法
发表日期:2012/9/18 9:17:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 5544

 海浪逐沙滩的制作原理与方法

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握遮罩的制作、运用,补间动画、Alpha创建与设置,进而应用上述之原理制作海浪冲岸的效果

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、属性面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:遮罩、动画补间Alpha

 

 

     作前准备:准备一张规格为550*400大海沙滩图片,经过制图软件(ps、fw)处理后保存到指定的文件夹待用。   

   制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:

 

图1

    3.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“海滩”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,导入已准备好的海滩图片到舞台,规格为550*400。全居中。如图2所示:

图2

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“大海”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,从库中拖出海滩图形元件到舞台,全居中。将其打散后,用最小的橡皮擦擦去大海以外的部分,只留下大海。如图3所示:

图3

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“海浪”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为大海,上层为遮罩。

    (1)选择大海图层第一帧,从库中拖出大海图形元件到舞台,全居中。在第160帧插入帧。上锁。

    (2)选择遮罩图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为670*6的,无边线的长条矩形,然后复制、粘贴若干,总高度约为大海的一倍。选中全部实例,并将其转换为图层元件。如图4所示:

图4

用任意变形工具选中该实例,再将鼠标放到左上角的变形块上,待出现环形箭头后向下拖一个角度,在用选择工具将其左下角对齐大海的左下方,如图5所示:

图5

在第160帧插关键帧,再将该实例的右上角对齐大海的右上角。如图6所示:

图6

点击第1帧,创建本区域间的补间动画。右键该图层名称处,设置该图层为遮罩层。

    5.编辑制作场景 返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为海滩、海浪、大海。

    (1)选择海滩图层第一帧,从库中拖出海滩图形元件到舞台,规格550*400,全居中。在第160帧插入帧,上锁。如图7所示:

图7

    (2)选择海浪图层第一帧,从库中拖出海浪影片剪辑元件到舞台,右对齐、下对齐,和海滩中的大海完全重合。然后用方向键在将该实例向右移动一个像素,再向下移动一个像素。在第160帧插入帧,上锁。如图8所示:


图8

   (3)选择大海图层第一帧,从库中拖出大海图形元件到舞台,右对齐、下对齐。用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到右上角,然后缩小其规格为150*90,在属性面板设置其Alpha0%,如图9所示:

图9

在第80、160帧插入关键帧。选中第80帧上的实例,并将其放大规格为450*310,在属性面板设置其Alpha50%,如图10所示:

图10

分别依次点击第1、第80帧,创建这两个区域间的动画补间。上锁。

    6.本作业完成后时间轴显示如图11所示:



图11
 

  7.测试存盘

    *说明: 

    1.你制作时可以在添加一个大海图层,制作多层海浪依次冲岸,其效果更佳。

    2.在放入几只海鸥戏水,那就更为生动,更为壮观了。

  最终效果显示:


 


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/200931523272183385.swf

 

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祝你成功!

 

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