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as制作签名动画的原理与过程
发表日期:2012/9/18 8:22:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 4575

as制作签名动画的原理与过程

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握as签名动画的制作原理与操作过程,墨水瓶工具的使用及效果。进而制作出形象逼真、多彩漂亮的签名动画。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱、动作面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:色调变换、墨水瓶、as语句。

   

  

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:


图1

    3.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“星光”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,用椭圆形工具在舞台拖一个规格为8*8的,黄色无边线的圆形,全居中;再用椭圆形工具拖一个规格为2*20的,无边线的黄色椭圆,选中该实例右键复制、粘贴一次,全居中;再将上一个小椭圆旋转90°,全居中。其流程,如图2所示: 

图2

框选舞台上的实例,将其转换为图形元件。在第10帧插入关键帧,将该实例规格缩小为10*10,点击第1帧,在属性面板创建本区域间的动画补间,并顺时针旋转一周。

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“闪光”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第1帧,从库中图拖出星光影片剪辑元件到舞台,全居中。在第10、20、30、40帧插入关键帧,选中第10帧上的实例,在属性面板将其色调改为红色。其参数,如图3所示:

图3

同样方法分别依次将第20、30帧上的实例改为绿色和粉色。如图4所示:

图4

点击该图层左边名称处,待时间轴各帧均变黑后,在属性面板一次性创建各区域间的动画补间。

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“签名”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。双击图层1改名为闪光。

    a.在闪光图层上添加一个引导层,点击该图层第1帧,用文本工具在舞台输入百木两个字。颜色、规格、字体随意。用任意变形工具选中该实例,将其放大到你需要的规格,全居中。如图5所示:

图5

选中百木实例,点击“修改-分离”两次,将其打散。然后选择墨水瓶工具,笔触颜色为白色,在文字边缘点一下, 如图6所示:

图6

然后点击边线中间的文字,起麻点后删除,只留下白色的文字框。如图7所示:

图7

用最小的橡皮擦工具,在每个循环笔画的起笔处擦出一个小口。如图8所示:

图8

在第140帧插入帧,锁定该图层。

    b.选择闪光图层第1帧,从库中拖出闪光影片剪辑放到第一个循环笔画的上端,注册点要和该笔画的上端点重合。并在属性面板命名其实例命名为mc如图9所示:


图9

在第50帧插入关键帧,用选择工具将闪光实例移到第一个循环笔画的下端,注册点要和该笔画的下端点重合。如图10所示:

图10

在第51帧插入关键帧,用选择工具将闪光实例移到第二个循环笔画的上端,注册点要和该笔画的上端点重合。如图11所示:

图11

在第70帧插入关键帧,用选择工具将闪光实例移到第二个循环笔画的下端,注册点要和该笔画的下端点重合。如图12所示:

图12

在第71帧插入关键帧,用选择工具将闪光实例移到第三个循环笔画的上端,注册点要和该笔画的上端点重合。如图13所示:

图13

在第140帧插入关键帧,用选择工具将闪光实例移到第三个循环笔画的下端,注册点要和该笔画的下端点重合。如图14所示:

图14

点击该图层左边名称处,待时间轴各帧均变黑后,在属性面板一次性创建各区域间的动画补间。锁定该图层。

    c.在引导层上添加一个图层,并将其命名为as。选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

i = 0;

this.onEnterFrame = function() {

     if (i<140) {
   //动画运行的总帧数;
   
   this.mc.duplicateMovieClip("mc"+i, i);

   ++i;

   }

};

在第140帧插入帧。上锁。

    4.组织编辑场景 返回场景1,添加了个图层,共三个图层。自下而上命名为签名、文本、边框。

    (1)选择签名图层第1帧,从库中拖出签名影片剪辑到舞台,放置在舞台的适当位置(需要测试,直至满意)。上锁。

    (2)选择文本图层第1帧,用文本工具输入相关内容。字体、规格、颜色位置自便。上锁。

    (3)选择边框图层第1帧,导入或制作一个边框,规格为550*400,全居中。上锁。

    此环节完成后,如图15所示:

图15

    5.该作业完成后的时间轴如图16示:
 

图16
 

    6.测试存盘

无as制作签名

    *说明:

    1.闪星每个循环笔画所用帧数的多少,与其周长成正比。

    2.因为签名的字数、循环笔画数量与长度不同,在签名影片制作中所用的帧数也有所不同,所以,你在调用语句时一定要做以调整,比如你制作签名影片剪辑时所用的总帧数是200帧,那么你就要将语句中的(i<140)改为(i<200)

    3.在制作中根据需要你还可以在编辑场景中添加一个图层,并将其拖到最下层,导入或制作一个与主题相关的背景

   

      最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20092281653078585.swf

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祝你成功!

 

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