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Loading制作原理与方法
发表日期:2013/3/10 22:07:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 3852

 

 Loading制作原理与方法

 

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握as语句的添加使用,影片剪辑实例名称的设置,进而运用这些原理制作简单实用的Loading作品

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、动作面板及as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:实例名称帧标签、动作面板、脚本添加。

 

 

     作前准备:准备一张规格为400*300图片,经过制图软(ps、fw)处理后保存到指定的文件夹待用。   

   制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为400*300,背景颜色灰色,其它默认,点击确定,进入场景1。

    3.创建影片剪辑元件 建立进度框、进度条和动态文本三个影片。

    (1)选择“插入-新键元件”,建立一个名为“进度框”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。用矩形工具在舞台托一个笔触颜色为红色,笔触高度为2,填充色为白色的,规格为200*20,有边框的矩形。全居中。如图1所示:

图1

    (2)选择“插入-新键元件”,建立一个名为“进度条”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。用矩形工具在舞台托一个无笔触色,填充色为蓝色的,规格为200*18,无边框的矩形。全居中。如图2所示:


图2

    (3)选择“插入-新键元件”,建立一个名为“动态文本”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。用文本工具在舞台拖一个动态文本框。全居中。如图3所示:

如图3

在属性面板填写实例名称为:loader_txt。其它参数,如图4所示:

图4

    4.组织编辑场景 返回场景1,添加5个图层,共6个图层。自下而上命名为作品图、进度框、进度条、百分比、帧标签和脚本层。

    (1)选择作品图层第2帧,插入空白关键帧,导入已准备好的图片到舞台,规格为400*300,全居中。上锁。

    (2)选择进度框图层第1帧,从库中拖出进度框影片剪辑到舞台,全居中。在第2正插入空白关键帧。上锁。

    (3)选择进度条图层第1帧,从库中拖出进条框影片剪辑到舞台,全居中。在属性面板填写实例名称为:jd_mc。上锁。如图5所示:

图5

    (4)选择百分比图层第1帧,从库中拖出动态文本影片剪辑到舞台,全居中。在属性面板填写实例名称为:wb_mc。上锁。如图6所示:

图6

    (5)选择幀标签图层第2帧,插入空白关键帧,点击该帧,在属性面板填写帧标签为:zr。上锁。如图7所示:

图7

     (6)选择脚本层图层第1帧,右键该空白关键帧(或按f9),打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

this._lockroot = true;
wb_mc._x ;
wb_mc._y ;
n = 0;
onEnterFrame = function ()
{
    ++n;
    if (n == 100)
    {
        gotoAndStop("zr");
    }
    else
    {
        mk_mc._xscale = jd_mc._xscale = n;
        wb_mc.loader_txt.text = "已下载" + n +
"%";
    }
};
stop ();

在第2帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:

stop ();

    锁定该图层

    5.本作业完成后时间轴显示如图16所示:

图8
 

  6.测试存盘

    *说明: 

    1.只有作品较大,因为打开的慢才添加Loading,作品小就不用画蛇添足了。

    2.本Loading的特点是进度条向左右进展。

    3.本实例中的作品从第2帧开始。

  最终效果显示:


 


http://www.hsb2011.com/Article/UploadFiles/201109/2011090615024011.swf

 

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祝你成功!

 

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 相关评论:



路过
(2010/10/17 9:59:00) [59.46.97.]

好用!


666666
(2010/6/24 15:46:00) [124.114.69.]

什么烂教程as2.0的脚本早过时了而且步骤含糊根本做不出来

 发表评论:共有 2 条评论

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