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元宵节贺卡-耍龙灯的制作原理与方法
发表日期:2013/2/21 9:16:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 3874

 

 

元宵节贺卡-耍龙灯的制作原理与方法

 

   

       教学目的:通过本节教学了解和熟悉影片属性链接、声效和按钮的制作及结合使用,进而应用这些功能的合一创作出漂亮精彩、妙趣横生的喜庆贺卡来。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱、和对动作面板及as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

       教学要点:声效、属性链接、按钮指令。

   

   

    作前准备

    1.准备龙的透明图片(将其截成龙头、龙身、龙尾)、元宵透明图片和背景图片各一张,经过ps或fw软件处理后,放在指定的文件夹待用。

    2.下载一首和主体相符、缓冲效果较好的mp3歌曲或音乐,放在指定的文件夹待用。

    1.启动FLASH8 软件

       2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

图1

    首先,将准备好的龙头、龙身、龙尾透明图片背景图片和mp3歌曲导入到库中。

    3.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为龙头的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层,上层命名为龙头,下层命名为火球。

    (a)选择龙头图层第一帧,从库中拖出龙头透明图片(也可鼠绘)到库中,规格约为150*120。上锁。如图2-1所示:

    (b)选择火球图层第一帧,导入或鼠绘一个火球,规格约50*50,放置在龙头的右边。上锁。如图2-2所示:

图2

    (c)右键库中的龙头影片剪辑-链接,打开该元件的链接属性,填写标识符为lt 在URL栏目粘贴相关的网页地址,选择链接中间两项。如图3所示:

图3

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为龙身的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

    (a)选择图层1第一帧,导入或鼠绘一个龙身,规格约150*70。上锁。如图4所示:

图4

    (b)右键库中的龙身影片剪辑-链接,打开该元件的链接属性,填写标识符为ls 在URL栏目粘贴相关的网页地址,选择链接中间两项。如图5所示:

图5

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为龙尾的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

    (a)选择图层1第一帧,导入或鼠绘一个龙尾,规格月150*100。用任意变形工具选中该实例将注册点移到右中,在第15、30帧插入关键帧,注册点保持在右中,用任意变形工具选中第15上实例,将鼠标放到左上角,代出现环形箭头后向下旋转1-2下,点击左边图层1名称处,待时间轴变黑后,在属性面板创建动画补间。上锁。如图6所示:

图6

    (b)右键库中的龙尾影片剪辑-链接,打开该元件的链接属性,填写标识符为lw 在URL栏目粘贴相关的网页地址,选择链接中间两项。如图7所示:

图7

   (4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为元宵的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层,下层为元宵,上层为热气。

    (a)选择元宵图层第一帧,导入或鼠绘一盘元宵,全居中。在第30帧插入帧。上锁。

    (b)选择热气图层第一帧,用椭圆形工具拖一个灰色的,无边线的椭圆,规格适中,如图8-1所示:然后,用选择工具将其调整为,如图8-2所示:再后,用橡皮擦擦成,如图8-3所示:上锁。其流程,如图8所示:

图8

右键该实例,将其转换为影片剪辑。选中该实例,打开滤镜设置其参数,如图9所示:

图9

用任意变形工具选中该实例,将注册点移到下中,在第15、30帧插入关键帧,注册点保持在下中,选择第15帧上的实例,鼠标放到上方中间变形快,待出现小箭头后,向上拉动一段距离。点击左边热气图层名称处,待时间轴变黑后,在属性面板创建动画补间。上锁。参看上图所示:

    (5)选择“插入-新建元件”,建立一个名为声效的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层,自下而上命名为:音乐、文本和按钮。

    (首先创建一个按钮元件,选择“插入-新建元件”,建立一个名为隐钮的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。在第四帧,即点击帧插入空白关键帧,用矩形工具拖一个无边线的矩形,规格约为100*25,颜色随意。全居中。

    返回“声效”元件编辑区。

    (a)选择音乐图层第一帧,从库中拖出歌曲文件到舞台,按住f5,待歌曲放完后松开。在第2帧插入关键帧(可省略)。点击第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令stop(); 上锁。(注:不要忘记选择数据流,也可在第二帧放入歌曲

    (b)选择文本图层第一帧,用文本工具输入“打开音乐”,颜色、规格、字体随意。全居中。在第2帧插入空白关键帧,用文本工具输入“关闭音乐”,颜色、规格、字体随意。全居中。上锁。

    (c)选择按钮图层第一帧,从库中拖出隐钮按钮元件到舞台,放置在打开音乐文字之上,全居中。点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
 gotoAndPlay(2);

}

在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出隐钮按钮元件到舞台,放置在关闭音乐文字之上,全居中。点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
 gotoAndPlay(1);

}

锁定该图层。

此环节初始时间轴及实例,如图10所示:

图10

    4.组织编辑场景 返回场景1,添加四个图层,共五个图层。自下而上命名为背景、祝词、元宵、音乐、as。

    (1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,规格为550*400,全居中。在第3帧插入帧。上锁。

    (2)选择祝词图层第一帧,用文本工具在舞台输入“元宵节快乐”,颜色红色,字体方正华云,词组规格调整到400*120。居中偏下。右键该实例,将其转换为影片剪辑,打开滤镜-斜角,参数默认;再打开滤镜界面-投影参数默认。如图11所示:

图11

从库中拖出祝词影片剪辑,选择“修改-变形垂直翻转”,放置在前一个祝词的下方,二者对齐,用任意变形工具选中该实例,注册点移到上中,在把鼠标放在下方两个变形块之间,待出现横向箭头后向右拖动,并设置其Alpha为35%,在第3帧插入帧,上锁。见上图。

    (3)选择元宵图层第一帧,从库中拖出元宵影片剪辑到舞台,放置在祝词的上方,水平中齐。在第3帧插入帧,上锁。如图12所示:

图12

    (4)选择音乐图层第一帧,从库中拖出声效影片剪辑到舞台,放置在下方,水平中齐。在第3帧插入帧,上锁。如图13所示:

图13

    (5)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

N = 20;
for (i = 1; i < N; i++)
{
    if (i == 1)
    {
        attachMovie("lt", "Pieza" + i, N + 1 - i);
    }
    else if (i == 4 || i == 14)
    {
        attachMovie("lw", "Pieza" + i, N + 1 - i);
    }
    else
    {
        attachMovie("ls", "Pieza" + i, N + 1 - i);
    } // end else if
    this["Pieza" + i]._xscale = 100 - 3 * i;
    this["Pieza" + i]._yscale = 100 - 3 * i;
    this["Pieza" + i]._alpha = 100 - 100 / N * i;
} // end of for

在第2帧插入空白关键帧,选择该帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

R = 12;
Pieza1._x = Pieza1._x + (_xmouse - Pieza1._x) / R;
Pieza1._y = Pieza1._y + (_ymouse - Pieza1._y) / R;
Pieza1._rotation = 5.729578E+001 * Math.atan2(_ymouse - Pieza1._y, _xmouse - Pieza1._x);
for (i = 2; i < N; i++)
{
    this["Pieza" + i]._x = this["Pieza" + i]._x + (this["Pieza" + (i - 1)]._x - this["Pieza" + i]._x) / 2;
    this["Pieza" + i]._y = this["Pieza" + i]._y + (this["Pieza" + (i - 1)]._y - this["Pieza" + i]._y) / 2;
    this["Pieza" + i]._rotation = 5.729578E+001 * Math.atan2(this["Pieza" + (i - 1)]._y - this["Pieza" + i]._y, this["Pieza" + (i - 1)]._x - this["Pieza" + i]._x);
} // end of for

在第3帧插入空白关键帧,选择该帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

gotoAndPlay(2);

锁定该图层。

    5.该作业完成后的时间轴如图14所示:



图14

    6.测试存盘

 

    *说明:

     你在制作中可以加入灯笼和烟火、光柱、气球、鞭炮等特效,以增加节日气氛。当然还可以加入一个漂亮的边框为你的作品穿上华丽的外衣。

    

       

最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/2009250361773961.swf

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祝你成功!

 

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