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不用AS制作音频光谱
发表日期:2012/9/18 7:50:00 出处:迎客松 作者:翠柏 发布人:hsb345 已被访问 4031

 不用AS制作音频光谱

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握逐帧动画、声效控制的制作原理与过程,进而制作出简单易行、形象逼真的音频光谱。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、属性面板等有一定了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

  教学要点:混色器、逐帧动画。

 

 

   作前准备 选择一首比较稳定的,音质和连贯性好的mp3歌曲地址放置在指定的文件夹中待用。   

   制作步骤

    (一)删除法

  1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:


(图1)

    3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。

    选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图2所示:


图2

在工作区拖一个规格为62*7的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图3所示:


图3

右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴15次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图4所示:


图4

将所有矩形打散(其实已经都打散),在第2-第10帧处各插入关键帧。点击第1帧,用最小的橡皮擦将工作区中的实例擦成(也用黑箭头工具进行选取后删除),如图5所示:


图5

点击第2帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例擦成,如图6所示:


图6

同理,完成其它各帧实例的操作,各帧实例均无规则的差异。

注意:每帧的实例形状一定要有所不同。

第10的实例形状,如图7所示:


图7

至此,用删除法制作音频光谱基本完成。

    下边我们作一个声效控制,并介绍如何调用外部文件(歌曲)。

    首先,创建两个按钮元件。

    (1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“播放”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小三角形,全居中,在按下帧插入帧。如图8所示:


图8

    (2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“停止”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小矩形,全居中,在按下帧插入帧。如图9所示:


图9

    其次,创建一个音频影片剪辑。

    选择“插入-新建元件”,创建一个名为“声效控制”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。在第一帧和第二帧插入空白关键帧,并分别依次右键第一帧和第二帧,打开动作面板,在as编辑区上添加停止指令:

stop();

选择第一帧,从库中拖出“播放”按钮至工作区,全居中。如图10所示:



图10

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“播放”按钮添加如下语句:

on (release) {
gotoAndPlay(2);
my_sound = new Sound();
my_sound.loadSound("
歌曲地址", true);
}

选择第二帧,从库中拖出“停止”按钮至工作区,全居中。如图11所示:



图11

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“停止”按钮添加如下语句:

on (release) {

gotoAndStop(1);
my_sound.stop();
}

    返回场景1 选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第10帧。全居中。如图12所示:


图12

    5.该作业完成后的时间轴如图13所示:

图13

  6.测试存盘

    (效果见下方最终显示)

    (二)伸缩法

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景14。如图1所示:

14)

    3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。

    (1)选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图15所示:


图15

在工作区拖一个规格为60*30的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图16所示:


图16

右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴6次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图17所示:


图17

选择该图层第一帧,将所有矩形打散(其实已经都打散)。分别依次用任意变形工具将各个矩形的注册点移至到下边,然后将实例调整为,如图18所示:


图18

在第3帧插入关键帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例调整为,如图19所示:


图19

同理,完成第5、7、9、11、13、15、17、19的操作。在第20帧插入普通帧。

注意:每帧的实例形状一定要有所不同。

第19的实例形状,如图20所示:


图20

    (2)选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第20帧。全居中。如图21所示:


图21

    4.该作业完成后的时间轴如图22所示:

图22

  5.测试存盘

  说明:

    1.调用外部文件(歌曲)其优点是不占用文件空间,缺点是当外部文件地址失真或失效,那么,作品中的声效也失真声效。

    2.音频光谱的跳动频率要尽量和歌曲的节奏相吻合,不过这用鼠标制作音频光谱很难达到的。

 

 最终效果显示:


http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/200918093033223.swf

 

全屏下载

 

祝你成功!

 

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 相关评论:



叶子
(2010/4/8 12:51:00) [113.111.183.]

老师你太棒了


taidai
(2009/8/7 17:38:00)

谢谢老师!


hsb345
(2009/8/3 9:52:00)

taidai朋友你好,欢迎你的光临!回复:光谱和歌曲同步是一个很繁琐的制作,需要两个辅助软件加相关语句来实现,不是一两句话所能表述清楚的。抱歉!有时间我试编写一个相关教程,常联系。


taidai
(2009/8/1 15:01:00)

老师你好,做好以后,用在做好的歌曲MTV上怎么能让光谱和歌曲同步?请给指教一下吧。


此情可待
(2008/12/5 20:36:00) [222.214.199.]

老师,你的教程真好!我好喜欢!

 发表评论:共有 5 条评论

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